1、属性伤害的计算方法:对于近战武器,属性伤害值等于全体防御率乘以武器的属性值 、BOSS的部位肉质、斩味补正以及攻击次数(对于锤子和大剑 ,还需要乘以蓄力补正)。对于弓类武器,属性伤害值等于全体防御率乘以武器的属性值、BOSS的部位肉质、蓄力补正以及攻击次数 。
2 、武器伤害计算公式是:伤害=武器倍率X动作值X锋利度补正X怪物肉质X其他内容。双刀的鬼人乱舞是38+(8X8)+(20+20)突进双砍=(7+7)+(7+7)如果那只怪很弱水的话(对水属性攻击吸收高。属性加成什么的,根据怪物的种类,肉质都会不同 ,没有统一数据 。怪物猎人p3,弓看重属性。
3、物理攻击力受见切、拔刀技等技能与武器锋利度影响,而火事场力 、鬼人药、怪力之种与力之爪等技能与物品不在讨论范围内。部位属性耐性影响的是武器属性攻击与弓弩的属性弹伤害 。耐性数值越大的位置 ,属性伤害越低;数值越小,则属性伤害越高。系统与肉质相似,但计算公式与物理伤害分开。
4、你可以到怪物猎人3的专题网站去查看不懂的问题 。
5 、出会心时会心加成为25 不出会心是00 负会心0.75 物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100 会心期望值=0+0.25×会心率 按照习惯我们是计算伤害期望值的。
1、梦幻西游中 ,法系武器1点伤害等于0.25法伤,即武器伤害为200时,法伤为50。同时1点魔力增加0.7法伤 ,1点力量增加0.4法伤,1点体质增加0.3法伤,1点耐力增加0.2法伤 。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。
2、在梦幻西游中 ,武器的总伤害是通过将武器的基础伤害与附加的命中值转换为伤害值相加而得出的。对于人物种族来说,每1点力量增加的伤害等于0.7点伤害,每1点命中增加的伤害等于3点伤害。因此,总伤害的计算公式为:总伤害 = (命中值 / 3) + 武器基础伤害 。
3 、计算的公式:(命中/3)+武器伤害。520伤害+(621命中÷3)伤害=520伤害+207伤害=727伤害。如果在武器上打红玛瑙会增加命中 ,同时也会增加武器伤害,利用计算公式(25*红玛瑙段数/3)+武器伤害得到打满红玛瑙的武器总伤害 。
4、在梦幻西游中,法系武器的法伤计算方式是:每1点武器伤害等于0.25法伤。例如 ,如果一把武器的伤害为200,那么它的法伤为50。角色的属性点也会影响法伤的计算 。每1点魔力增加0.7法伤,每1点力量增加0.4法伤 ,每1点体质增加0.3法伤,每1点耐力增加0.2法伤。
5、在《梦幻西游》中,武器伤害值大致相当于法伤值的4倍 ,即4点伤害等于1点法伤。 灵饰的伤害值以及头盔上镶嵌的太阳石(包括龙附的临时效果,但不包括命中加成)所增加的伤害也会转换为法伤 。 技能伤害的计算公式涉及多个因素:技能等级 、灵力差、灵力系数、武器伤害以及武器伤害系数。
武器伤害的计算公式为:伤害 = 武器倍率 × 动作值 × 锋利度补正 × 怪物肉质 × 其他内容。 双刀的鬼人乱舞伤害计算示例:38 + (8 × 8) + (20 + 20)突进双砍 = (7 + 7) + (7 + 7) 。 如果目标怪物对水属性攻击吸收较高,例如炎戈龙 ,建议使用水兽双刃。
武器攻击力:160 攻击动作系数:取决于具体动作,假设为25(通常在20到25之间)。 物理斩味系数:绿色斩味对应的系数为125。 怪物部位肉质修正:头部斩击系数为42% 。 属性伤害:火属性伤害系数为18。 属性斩味系数:绿色斩味对应的系数为1。 怪物对属性耐性:假设为20% 。
怪物猎人2G的武器伤害计算涉及多个因素,包括武器倍率、攻击动作威力 、会心率、斩味和属性部分。不同武器的倍率不同,例如大剑和太刀倍率为8 ,片手剑和双剑为4,锤子和狩猎笛为2等。攻击动作威力以百分比表示,如踏步斩为28% 。
发表评论
暂时没有评论,来抢沙发吧~