护甲减伤计算公式伤害减免收入=护甲值/(50*人物等级+护甲值)。例:当70级玩家拥有35285护甲时,你对与你同级别的怪物的伤害减少为:35285/(50*70+35285)90.98% 。抗性减伤计算公式伤害减免收入=抗性值/(5*人物等级+抗性值)。
要点总结1 基础公式(一)60级人物抗性减伤=抗性/(抗性+300)比如:300全抗对应50%减伤 ,也就是1万伤害打到你身上还剩5千点。60级人物护甲减伤=护甲/(护甲+3000)比如:3000护甲就是50%减伤,效果和300全抗等同 。
护甲的伤害减免可以计算为:伤害减免 = 护甲 / (护甲 50 * 等级)举例:人物等级10,护甲20 伤害减免=20/(20 50×10)=2/52=84 属性 攻击(Attack)每点攻击使所有伤害提高1 伤害 = 基础伤害 * (1 攻击 / 100)精确(Precision)精确提高爆击几率。爆击几率取决于敌人的等级和玩家的等级。
项 链 :艾利曲项链远程减免 ,飞升项链获得20秒一次的8秒控制,冰免项链,免疫冰冻 ,无视督军海里的魂爷伤害 。由于DH并没有多少近战武器的被动,所以地狱火收益低。档位由于萃取黎明,只需要35CDR即可无缝复仇。在巅峰10% ,头钻石之后,还需要3个部位获取CDR,损失最小的是肩膀 ,戒子1个,箭袋 。
1、到后面收益就低了。主属性8000的时候,1000属性带来的收益,大约是8分之1 ,主属性15000的时候,1000属性带来的收益大约就只有15分之1,暗黑3武器力量到后面收益就低了 ,这是边际效应,其实不只是主属性,所有的属性都有边际效应。
2 、+30点力量和+30点体能哪个比较好?护甲、闪避和抗性真的是收益递减的吗?堆高了意义不大?文章涉及了冗杂的计算式EPH的复杂解释 ,大家可以直接看结论 。暗黑3的数据系统更加透明,各项属性在游戏里都能看得一清二楚,可是上面这些问题一眼望去也没那么容易
3、暗黑3武器10%伤害好。暗黑3武器10%伤害是有2000点伤害的 ,伤害性较大。而1000力量是有800点力量的,伤害性相对小一些。暗黑3武器10%伤害的价格为588点券,价格便宜 ,而1000力量的价格为628点券,价格相对贵一些 。
1 、生命吸取这个属性一定要有,而且有没有到12%区别是非常大的。
2、现在来证明一下这个方案与冲锋撕裂到底有什么优点和缺点技能说明:[耗怒技能30怒气无CD]劈地猛击240%扇形+余震范围内2秒造成60%伤害——很短时间基本扇形45码范围内所有恶魔会吃够300%武器伤害,而且你可以XX秒释放一次 ,打出的DPS相信撕裂也难以匹敌。
3、先以我现在用的双手跑酷撕裂流来叙述一下改变:第一点如果你有加入冲锋技能,你可以尽情的把战斗暴怒的暴击产怒换为增加伤害30%了,因为产生怒气的符文溢出严重 ,而换成30%伤害符文只要有冲锋这个技能完全可以保证怒气供给 。
4 、暗黑破坏神3传奇套装测试不朽之王5件效果很实用不朽之王5件效果测试本人有幸在同事的慷慨奉送下凑齐了不朽之王五件,下面来说一下关于这个五件效果的一些具体表现情况。
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